- Email merupakan surat elektronik yang disampaikan melalui teknologi, tanpa harus melalui banyak perantara seperti halnya surat. Email jauh lebih cepat proses penyampainnya dibandingkan surat yang membutuhkan waktu. Keunggulan tersebut membuat email jauh lebih cepat dalam membuat hubungan yang lebih dekat. Email juga bersifat tertutup atau private, yang dapat membuka dan membaca email hanya orang yang membuat dan orang yang ditujukan. Email tidak seperti surat yang bisa dibaca oleh siapapun, email memiliki system pengaman dengan password yang hanya dapat dibuka oleh si pengguna atau orang lain yang mengetahui password email tersebut, hal ini membuat email dapat digunakan untuk komunikasi yang bersifat lebih personal.
- Tidak, karena walaupun pasangan berhak mengetahui semua kegiatan dan aktifitas kita, namun bukan berarti hal pribadi seperti account, email, hingga passwordnya pun pasangan harus tahu. karena email, account facebook atau twitter, dll merupakan hal yang bersifat lebih personal.
- Email, lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi harus diwaspadai penggunaannya karena apabila keluar dan tidak sesuai dengan kebutuhan akan membuat sebuah masalah yang mungkin berdampak lebih besar daripada yang kita pikirkan. Semua hal tersebut perlu diwaspadai karena merupakan hal yang sangat personal.
Krisis Identitas
- Orang yang bereksperimen dengan keragaman mungkin memiliki rasa penasaran akan banyaknya keragaman yang ada dalam sikap, sifat bahkan perilaku dari tiap-tiap orang. Orang yang bereksperimen dengan keragaman adalah seseorang yang mampu menciptakan atau membuat sesuatu hal baru dari keragaman-keragaman yang ia temui. Sedangkan orang yang memiliki gangguan kepribadian ganda adalah orang yang tidak mampu membuat atau menginovasi sesuatu, sehingga orang yang memiliki gangguan ini akan mengimajinasikan dirinya sebagai sesuatu hal atau kepribadian lain yang ia sukai atau inginkan untuk menjadi dirinya.
- Setuju, karena identitas yang fleksibel berarti menyesuaikan diri dengan keadaan dan lingkungan yang ada dan memudahkan untuk bersosialisasi dalam segala keadaan. Hal ini yang membuat psikologi seseorang akan terbentuk sehat / normal dan mengikuti perkembangan.
- Setiap orang tidak hanya berinteraksi secara nyata atau tatap muka, saat ini dunia maya juga merupakan salah satu komunikasi yang sedang tren di kalangan anak muda masa kini. Hubungan atau koneksi juga dapat terbangun melalui dunia maya, hal ini memungkinkan realitas dunia maya dapat berfungsi sebagai penyambung atau ruang transisi bagi banyak orang. Dunia maya dapat menghubungkan orang yang memiliki jarak geografis yang sangat jauh atau berlawanan sekalipun. Dalam dunia maya setiap orang bebas berinteraksi, mereka dapat melakukan apapun dan mencurahkan apa yang mereka tutupi tanpa harus identitas mereka diketahui karena dalam dunia maya identitas dapat diubah. Hal ini memungkinkan seseorang dapat menghilangkan stress dan menemukan jati dirinya.
I don’t know who you are, but (click) you’re toast
- Karena game komputer dapat mempertemukan banyak orang dari berbagai celah dunia dan memberikan pengetahuan dan teman baru. Berbeda, karena atraksi game komputer untuk anak di desain jauh lebih menarik dan hanya sekedar untuk hiburan serta pengetahuan, sedangkan bagi perempuan dan orang tua dibuat lebih untuk atau sesuai dengan kebutuhan.
- Persisten dunia adalah pertemuan para gamer atau para pemain komputer pada suatu tempat dan waktu yang sama yang kemudian memainkan game komputer bersama-sama. Sedangkan Peer-to-peer adalah permainan game komputer yang dimainkan para gamer secara bersama-sama dengan menggunkan system online.
- Dalam hal penggunaan game tersebut dengan menjadi member/account. Game komputer yang dimainkan secara online mengharuskan para gamersnya untuk memiliki account apabila ingin memainkan game tersebut secara berkesinambungan. Lingkungan sekarang ini menjadi semakin canggih dalam berkomunikasi dan berinteraksi satu sama lain dengan adanya game terbaru dan multimedia.
Cyberpunk !
- Karena pada intinya adalah cyberpunk merupakan informasi yang diciptakan dan disebarkan melalui pemanfaatan kecanggihan teknologi tingkat tinggi yang ada sampai saat ini.
- Empat sikap pusat gagasan cyberpunk adalah teknologi, budaya, praktis, dan modern. Pada dasarnya nilai-nilai bisnis tradisional secara umum mengharuskan kedua belah pihak yang berbisnis untuk bertemu dan saling bertatap muka untuk melalukan sebuah transaksi yang efektif. Namun, dalam bisnis cyber yang mulai muncul akhir-akhir ini tidak mengharuskan kedua belah pihak yang berbisnis untuk bertemu, hanya dengan melalui komputer yang terhubung denagn internet (online) kedua belah pihak sudah dapat dikatakan berbisnis atau sudah melakukan transaksi bisnis. Hal tersebut menimbulkan konflik yang memperdebatkan nilai-nilai bisnis yang sudah ada sejak dahulu (tradisional).
- Menurut saya yang akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya adalah kehidupan tiruan. Karena dengan semakin majunya teknologi, khususnya dalam kecanggihan komputer yang semakin pesat kemungkinan untuk memiliki kehidupan yang tiruan hanyalah tinggal waktu. Setiap manusia dapat dengan mudah beraktifitas tanpa harus keluar rumah, hanya dengan melalui komputer semua dapat terkendali.
0 komentar:
Posting Komentar