Minggu, 24 April 2011

TEKNOLOGI BARU, KEHIDUPAN DIRI DAN SOSIAL

Nama : Silvani Ryan
N.I.M : 0871500344
M.T : Perkembangan Teknologi Komunikasi

I. INTERFACE: INTIMASI BARU, KEBUDAYAAN BARU

Love, Honor, Cherish, But Reveal My Password?
  • Email merupakan surat elektronik yang disampaikan melalui teknologi, tanpa harus melalui banyak perantara seperti halnya surat. Email jauh lebih cepat proses penyampainnya dibandingkan surat yang membutuhkan waktu. Keunggulan tersebut membuat email jauh lebih cepat dalam membuat hubungan yang lebih dekat. Email juga bersifat tertutup atau private, yang dapat membuka dan membaca email hanya orang yang membuat dan orang yang ditujukan. Email tidak seperti surat yang bisa dibaca oleh siapapun, email memiliki system pengaman dengan password yang hanya dapat dibuka oleh si pengguna atau orang lain yang mengetahui password email tersebut, hal ini membuat email dapat digunakan untuk komunikasi yang bersifat lebih personal.
  • Tidak, karena walaupun pasangan berhak mengetahui semua kegiatan dan aktifitas kita, namun bukan berarti hal pribadi seperti account, email, hingga passwordnya pun pasangan harus tahu. karena email, account facebook atau twitter, dll merupakan hal yang bersifat lebih personal.
  • Email, lemari obat, tagihan kartu kredit, dan buku harian pribadi harus diwaspadai penggunaannya karena apabila keluar dan tidak sesuai dengan kebutuhan akan membuat sebuah masalah yang mungkin berdampak lebih besar daripada yang kita pikirkan. Semua hal tersebut perlu diwaspadai karena merupakan hal yang sangat personal.

Krisis Identitas
  • Orang yang bereksperimen dengan keragaman mungkin memiliki rasa penasaran akan banyaknya keragaman yang ada dalam sikap, sifat bahkan perilaku dari tiap-tiap orang. Orang yang bereksperimen dengan keragaman adalah seseorang yang mampu menciptakan atau membuat sesuatu hal baru dari keragaman-keragaman yang ia temui. Sedangkan orang yang memiliki gangguan kepribadian ganda adalah orang yang tidak mampu membuat atau menginovasi sesuatu, sehingga orang yang memiliki gangguan ini akan mengimajinasikan dirinya sebagai sesuatu hal atau kepribadian lain yang ia sukai atau inginkan untuk menjadi dirinya.
  • Setuju, karena identitas yang fleksibel berarti menyesuaikan diri dengan keadaan dan lingkungan yang ada dan memudahkan untuk bersosialisasi dalam segala keadaan. Hal ini yang membuat psikologi seseorang akan terbentuk sehat / normal dan mengikuti perkembangan.
  • Setiap orang tidak hanya berinteraksi secara nyata atau tatap muka, saat ini dunia maya juga merupakan salah satu komunikasi yang sedang tren di kalangan anak muda masa kini. Hubungan atau koneksi juga dapat terbangun melalui dunia maya, hal ini memungkinkan realitas dunia maya dapat berfungsi sebagai penyambung atau ruang transisi bagi banyak orang. Dunia maya dapat menghubungkan orang yang memiliki jarak geografis yang sangat jauh atau berlawanan sekalipun. Dalam dunia maya setiap orang bebas berinteraksi, mereka dapat melakukan apapun dan mencurahkan apa yang mereka tutupi tanpa harus identitas mereka diketahui karena dalam dunia maya identitas dapat diubah. Hal ini memungkinkan seseorang dapat menghilangkan stress dan menemukan jati dirinya.

I don’t know who you are, but (click) you’re toast
  • Karena game komputer dapat mempertemukan banyak orang dari berbagai celah dunia dan memberikan pengetahuan dan teman baru. Berbeda, karena atraksi game komputer untuk anak di desain jauh lebih menarik dan hanya sekedar untuk hiburan serta pengetahuan, sedangkan bagi perempuan dan orang tua dibuat lebih untuk atau sesuai dengan kebutuhan.
  • Persisten dunia adalah pertemuan para gamer atau para pemain komputer pada suatu tempat dan waktu yang sama yang kemudian memainkan game komputer bersama-sama. Sedangkan Peer-to-peer adalah permainan game komputer yang dimainkan para gamer secara bersama-sama dengan menggunkan system online.
  • Dalam hal penggunaan game tersebut dengan menjadi member/account. Game komputer yang dimainkan secara online mengharuskan para gamersnya untuk memiliki account apabila ingin memainkan game tersebut secara berkesinambungan. Lingkungan sekarang ini menjadi semakin canggih dalam berkomunikasi dan berinteraksi satu sama lain dengan adanya game terbaru dan multimedia.

Cyberpunk !
  • Karena pada intinya adalah cyberpunk merupakan informasi yang diciptakan dan disebarkan melalui pemanfaatan kecanggihan teknologi tingkat tinggi yang ada sampai saat ini.
  • Empat sikap pusat gagasan cyberpunk adalah teknologi, budaya, praktis, dan modern. Pada dasarnya nilai-nilai bisnis tradisional secara umum mengharuskan kedua belah pihak yang berbisnis untuk bertemu dan saling bertatap muka untuk melalukan sebuah transaksi yang efektif. Namun, dalam bisnis cyber yang mulai muncul akhir-akhir ini tidak mengharuskan kedua belah pihak yang berbisnis untuk bertemu, hanya dengan melalui komputer yang terhubung denagn internet (online) kedua belah pihak sudah dapat dikatakan berbisnis atau sudah melakukan transaksi bisnis. Hal tersebut menimbulkan konflik yang memperdebatkan nilai-nilai bisnis yang sudah ada sejak dahulu (tradisional).
  • Menurut saya yang akan menjadi mainstream pada dekade berikutnya adalah kehidupan tiruan. Karena dengan semakin majunya teknologi, khususnya dalam kecanggihan komputer yang semakin pesat kemungkinan untuk memiliki kehidupan yang tiruan hanyalah tinggal waktu. Setiap manusia dapat dengan mudah beraktifitas tanpa harus keluar rumah, hanya dengan melalui komputer semua dapat terkendali.




II. MEDIA PERCEPATAN DAN PENINGKATAN KECEPATAN FILE SEHARI-HARI

Prest-o! Change-o
  • Pada saat jarak yang menentukan sesuatu hal sulit untuk dijangkau, pada saat itulah remote control sangat berguna. Namun, hal ini dapat sangat membantu untuk orang yang memiliki keterbatasan fisik, apabila pada orang normal penggunaan remote control hanya akan memperburuk keadaan. Pada orang normal penggunaan remote control hanya akan membuat orang tersebut menjadi malas dan tidak banyak melakukan aktifitas yang harus dilakukan secara manual.
  • Akumulasi kecepatan dan percepatan khususnya media memang merupakan jalan menuju evolusi kebudayaan, karena dengan semakin cepatnya perkembangan media yang ada, maka penggunaan media pun semakin meningkat dan hal ini membuat budaya masyarakat akan berubah seiring dengan kecepatan media.
  • Mungkin saja hal tersebut dapat menurunkan rating penonton, karena dengan 2000 unit NBC dan semua jaringan TV menghadirkan acara dengan tipe-tipe tertentu yang tidak menarik akan membuat penonton bosan dan lebih memilih beralih kepada media informasi yang lain yang dianggap tidak monoton dan membosankan.

NoChores.com
  • Tidak semua, karena layanan web yang diberikan belum tentu cocok dan sesuai dengan kebutuhan atau yang dibutuhkan oleh si pengguna. Web memberikan berbagai informasi yang dapat diakses dari manapun dan tersedia secara global. Menurut saya semua layanan yang ada pada web dibutuhkan dan tidak dapat dikatakan cocok ataupun tidak cocok, karena

    kebutuhan setiap orang yang mengakses web berbeda-beda.

  • Tidak, karena sampai saat ini dunia online masih menggunakan jasa pengiriman barang. Walaupun tidak semua orang percaya akan bisnis online yang menggunakan industri transportasi dan pengiriman barang sebagai perantara si penjual untuk mengirimkan barang, tetapi waktu membuktikan bahwa jasa pengiriman barang yang digunakan oleh dunia online masih berjalan.
  • Jika layanan pengiriman online menjadi popular di daerah perkotaan maka karakter hidup masyarakat perkotaan akan secara perlahan berubah. Masyarakat akan menjadi malas untuk keluar karena dengan adanya layanan pengiriman online memudahkan mereka untuk membeli dan menjual sesuatu baik jasa ataupun produk.

Tulis, Bicara, Baca Email: percobaan Multitasking
  • Media komunikasi yang berperan sebagai media multitasking adalah komputer dengan jaringan internet. Karena media ini dapat melakukan berbagai hal secara sekaligus seperti, mengirim data, mengakses informasi, menulis (mengetik), mengunduh file, dll.
  • Sejauh media multitasking tersebut dapat membantu manusia untuk menlakukan aktifitasnya. Bukan hanya untuk beraktifitas yang penting tetapi juga untuk hiburan. Hampir setiap hari dan waktu manusia menggunakan internet sebagai alat untuk berinteraksi dan berkomunikasi. Kualitas hidup yang instan dan modern yang akan semakin tercipta di masyarakat yang menggunakan media multitasking tersebut.
  • Berdasarkan pengalaman pribadi saya, saya dapat megerjakan tiga hingga empat tugas sekaligus dalam waktu yang bersamaan dan masih dalam batas efektif.

Email
  • Ya, karena terkadang teman saya mengirim email berupa tugas tanpa menuliskan subject kepada saya.
  • Ya, karena akhir-akhir ini semakin banyak penyebaran virus melalui email yang tidak jelas. Saya hanya akan membuka email dari orang yang saya kenal dan sudah menjadi contact friend saya.
  • Tidak, apabila ada email dari lamat email yang tidak saya kenal atau dari sumber yang sudah saya ketahui namun tidak jelas alasan pengirimannya, maka email tersebut akan langsung saya hapus tanpa dibuka terlebih dahulu.
  • Sekarang ini teknologi sudah sangat dalam kondisi kemajuan yang pesat. Karena hampir seluruh masyarakat di dunia mengunakan teknologi maju dalam melakukan berbagai aktifitas sehari-hari.
  • Sifat agresif dan tidak sabaran dapat membuat atau mempengaruhi penggunaan email secara tepat dan sesuai. Contohnya apabila terlalu lama menunggu balasan atau tidak sabaran, si pengguna dapat secara terus menerus mengirimkan email.
  • Tidak setuju, karena tidak semua hal diatas tersebut benar. Apabila pemanfatan email digunakan dengan baik maka hal tersebut tidak akan terjadi.
  • Rata-rata waktu yang saya gunakan untuk membaca dan menulis email hanyalah beberapa jam sesuai dengan banyaknya email yang saya terima. Saya membaca dan menulis email pada waktu saya sedang senggang atau sedang tidak ada pekerjaan.
Referensi